Was ist ein Alternate Reality Game?

Ein Alternate Reality Game (oder kurz: ARG) ist die interaktive Form einer Erzählung, bei der Realität und Fiktion miteinander verschmelzen und die Mitspieler durch ihr Handeln zu Mit-Erzählern werden. Das ARG nutzt multimediale Möglichkeiten wie E-Mails, Webseiten, Chats, Telefone, Videos und mehr, sodass man zum Beispiel mit auftauchenden Figuren kommunizieren und sich mit ihnen zu einem Treffen verabreden kann. Gemeinsam gilt es, Aufgaben und Rätsel zu lösen, die sich im Verlauf der Geschichte immer wieder ergeben. Ein solches ARG war Push11 – ein nervenaufreibendes Spiel, das dem Erscheinen des Psychothrillers »Das Kind« von Sebastian Fitzek (Januar 2008; Droemer Knaur Verlag) voranging. Am Anfang wurde eine mysteriöse Fährte gelegt:

Berlin. Ein gewisser „Horatio“ hat es sich im Zimmer 217 eines Krankenhauses gemütlich gemacht. Er bloggt darüber, was ihm passiert, wen er so kennen lernt und was er gerne noch erleben möchte. Sein Geburtstag steht bevor. Weil seine Krankenschwester Carina ihn so gern hat, schenkt sie ihm etwas Besonderes: Sie macht einen Termin mit Dr. Johann Tiefensee aus, der Horatio helfen soll herauszufinden, wer er in einem früheren Leben war. Der Tag rückt näher. Die beiden gehen vor dem Termin ein Stück Käsekuchen im Café Lois in Berlin-Mitte essen.

iheartberlin, lamucha, berlinkriminell, plux und einige andere Spieler suchen das Café auf, finden Carina und Horatio aber nicht mehr vor. Die beiden haben allerdings Visitenkarten von Dr. Tiefensee an ihrem Platz „vergessen“.

Push11: Ein bundesweites Verwirrspiel nimmt seinen Lauf

Zimmer 217

Nach der Rückführung plagen Horatio immer wieder schlimme Träume und Erinnerungen. Alles deutet darauf hin, dass er in seinem früheren Leben in der Chausseestraße jemanden ermordet hat. Da er nicht aus dem Krankenhaus heraus kann, begeben sich die Spieler auf die Suche: an den angeblichen Ort des Grauens. Sie sind dort nicht allein. Die Polizei hat die Ruine bereits abgesperrt, und im Blitzlicht-Geflacker der Spurensicherung wird ein Sarg aus dem verkommenen Gebäude getragen! Um mehr über das Opfer und die Geschehnisse herauszufinden, folgen die Spieler einer neuen Spur: Ein Buch mit dem Titel »Spurlos vermisst« könnte weitere Hinweise geben.

Siedler2005 findet das Buch in der Krimibuchhandlung Hammett und holt es dort ab. Was er nicht weiß, ist, dass ihn dabei jemand filmt und dieses Material später dazu verwendet, ihn von der weiteren Suche abzuhalten. Aber er und die anderen lassen sich nicht aufhalten und entdecken wenig später sogar einen zweiten Tatort.

Ein Sarg, ein Film, eine Kleingartenanlange und ein Schließfach ...

Tagebuch

Diverse Polaroid-Fotos führen die ARG-Teilnehmer zu einer alten Gartenlaube. Der Zugang ist mit einem Zahlenschloss versperrt, doch es dauert nicht lange und das Vor-Ort-Team kann sich Zugang zur Kleingartenanlage verschaffen. Dort finden Sie in einer alten Regentonne ein S-Bahn Ticket zum Ostbahnhof und einen Schlüssel. Nach einem Ortswechsel entdecken sie auch das passende Schließfach. Darin liegt das Tagebuch einer Person, die sich Anael nennt. Das Buch ist reich verziert, mit Sprüchen und Verfolgungs­beschreibungen versehen und schildert die Morde, deren zwei Tatorte die Spieler bereits entdeckt haben.

Ohne zu wissen, wie sie das alles Horatio erzählen sollen, lädt Morpheus den Jungen zu einem Chat ein. Horatio erscheint. Alle unterhalten sich, nur traut sich an diesem Abend niemand, Horatio die Wahrheit zu erzählen. Erst am Sonntag, als Horatio ein weiteres Mal im Chat auftaucht, berichtet man ihm alles. Und dann geschieht es plötzlich: Jemand hat sich nur als Horatio ausgegeben. In „Wirklichkeit“ handelt es sich um einen Unbekannten, der nun einen deutlich härteren Ton anschlägt. Er fordert weitere Informationen ein und knüpft diese an ein Ultimatum.

Showdown am Berliner Teufelssee: Die Spieler werden entführt!

Kurz bevor die Frist verstreicht, finden die Teilnehmer eine Möglichkeit, mit dem Unbekannten in Kontakt zu treten. Er hinterlässt ihnen einen Hinweis auf einer Website. Einer traut sich und ruft den Unbekannten an. In einem kurzen, hektischen Gespräch fordert eine verzerrte Stimme ein letztes Mal Informationen ein und beendet das Gespräch mit dem Hinweis auf einen möglichen Treffpunkt.

EntführungGenau zur richtigen Zeit finden sich Tatze, Siedler2005, Cherubin, Morpheus, iheartberlin, Karsten, Berlinkriminell, Toni, Moni, Lamucha und zwölf weitere Spieler am verabredeten Ort ein.

In der Dunkelheit durchstreifen die mutigen Spieler die Gegend um den Berliner Teufelssee und leuchten die Gegend auf der Suche nach Hinweisen mit Taschenlampen aus. Ihre Suche wird jäh von einem Klingeln unterbrochen. Es handelt sich um ein Satellitentelefon. Die verzerrte Stimme meldet sich erneut. Sie fordert die Spieler auf, zu einer Mülltonne in der Nähe des Ufers zu gehen. Darin befindet sich ein Sack mit Schlafbrillen, die sie sich aufsetzen müssen. Dann hört man nur noch, wie mehrere Fahrzeuge vorfahren. Jemand drängt die Spieler in die Autos hinein. Alle bekommen Kopfhörer aufgesetzt, sodass niemand weiß, wo diese Entführung enden wird.

Am Zielort angekommen, finden sich die Spieler plötzlich in einem Aufzug wieder. Sie werden ins elfte Stockwerk gefahren. Als die Türen sich öffnen, stehen sie vor einem schwarzen Tunnel, dessen Ausgang sie finden müssen. Sie schreiten durch den Vorhang aus der Dunkelheit heraus, folgen dem grellen Licht und finden den Berliner Autor Sebastian Fitzek vor, der bereits auf sie wartet und ihnen erklärt, dass das ARG, bei dem sie rund vier Wochen fieberhaft mitgespielt haben, auf seinem neuen Psychothriller »Das Kind« basiert.

ARG Reporter Patrick

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